lunes, 25 de noviembre de 2013

MECANICAS DE UN VIDEOJUEGO



Mecánicas del juego

1. Espacio
En cuanto a dimensiones el espacio del juego es 3D.
En cuanto a la historia de la totalidad del juego, este se desarrolla en varios lugares del mundo, inicia por una recorrido por Suramérica, luego pasa a la India, Europa y Norteamérica. 
En el video analizado, que corresponde al primer nivel del juego, que es el de adaptación del usuario y tutorial, el espacio corresponde a una bodega lleva de cajas de madera, (espacio cerrado, discreto) donde indiana y su acompañante deberán buscar una caja en especial, la que contiene un esqueleto de cristal, por orden de su captor Marion Ravenwood.
2. Objetos, atributos, estados
2.1 Objetos
Los personajes destacados en este nivel del juego son:
Indiana Jones, Marion Ravenwood, Short Round, el director del museo y los soldados, hay algunos personajes que intervienen en el intro como el vendedor de helados y el personaje del automovil que le estaba comprando pero no parecen relevantes para el desarrollo del mismo.
Los objetos con que interactúa en la bodega son principalmente las cajas de madera, que contienen fichas de lego que le permiten armar robots, o que contienen monedas y armas como un lupa bastón, o botellas de agua para apagar el fuego, barandas, escaleras, plataformas, cadenas. Con todos estos objetos puede interactuar para ir descubriendo las habilidades de cada personaje.


2.2 Atributos
Un estado de información corresponde a las vidas de cada personaje y la cantidad de monedas que va acumulando al romper las cajas.
Otra información corresponde al tutorial, a los comentarios o sugerencias que se hacen al usuario para que aprenda a jugar.
2.3 Estados dinámicos
Los personajes pueden estar corriendo, saltando, alzando objetos, lanzando los objetos, rompiendo cajas con el látigo o el bastón lupa, balanceándose con el uso del látigo.
3. Acciones
3.1  Operativas: Correr, saltar, alzar objetos, romper objetos, rodar, apuntar a donde lanzar el objeto o el látigo, disparar armas, cargar objetos, armar estructuras con fichas lego.
3.2 Resultantes: 
El usuario puede usar las cajas para armar escalones que le permiten subir a niveles más altos, puede romper las cajas para con las fichas que salen de ellas armar un robot, puede disparar a cajas para descubrir otras armas. Para descubrir la caja (meta del juego) debe encontrar y romper varias cajas que contienen objetos metálicos, que son atraídos por la fuerza magnética de la caja principal o meta del juego, lo que le ayudará a distinguir cuál es. 
4. Reglas
4.1 Operacionales
El usuario puede  armar estructuras o usar las cajas como plataformas, colocando las fichas únicamente sobre las superficies de color verde.
El usuario puede jugar con los dos personajes, pero no de manera simultánea, debe hacer una especie de relevo.
El usuario debe completar pequeñas misiones dentro del nivel para acceder a diferentes partes de la bodega, como armar el robot y apagar el incendio que éste provoca, para poder cruzar al otro lado de esas cajas; o encontrar las cajas con partes metálicas que al regarlas son atraídas por la caja objetivo final del nivel.
4.2 Fundacionales
Acumular puntos a través de la recolección de monedas.
Cada personaje tiene 4 vidas que al perderlas significa el fin del juego
5. Habilidades
5.1 Físicas
El usuario debe tener agilidad para el manejo del control de la consola, ya que las acciones implican oprimir varios botones a la vez, hacer los relevos de personaje, apuntar y lanzar objetos.
Aunque el nivel de habilidad requerido no es muy alto, ya que el personaje no se ve en peligro de muerte, porque no está siendo atacado ni por los soldados, ni por  los objetos de la bodega
5.2 Mentales
El usuario requiere de agilidad mental y buena observación, para descubrir en el entorno los objetos que le pueden ser útiles, descubrir cómo usarlos para abrir nuevos caminos que le permitan cumplir la misión o al menos salir del laberinto de cajas.
6. Azar
El azar en este nivel consiste en brindarle al usuario una cantidad de elementos camuflados entre las cajas de esta bodega, para que dependiendo el uso que les dé el usuario le generen nuevas situaciones, de hecho muy controladas, ya que se trata del nivel inicial y el principal objetivo es adaptar al usuario a la mecánica del juego, la historia y el descubrir las características de los personajes.
Cómo mejorar la experiencia del jugador?
Considero, que aunque el juego es muy completo, se podría mejorar en cuanto a la ubicación en el espacio, mediante la ayuda de un mapa que vaya mostrando la posición del personaje en el entorno.
También en lo referente a la opción multijugador, que no hubiese necesidad de hacer "relevos" para que el otro personaje actúe. Porque resulta curioso ver que la única manera de avanzar los dos personajes al tiempo, es que Jones deba atar a su compañero con el látigo y arrastrarlo para que los siga a donde vá.

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