lunes, 25 de noviembre de 2013

GRAFICO DE RITMO



MECANICAS DE UN VIDEOJUEGO



Mecánicas del juego

1. Espacio
En cuanto a dimensiones el espacio del juego es 3D.
En cuanto a la historia de la totalidad del juego, este se desarrolla en varios lugares del mundo, inicia por una recorrido por Suramérica, luego pasa a la India, Europa y Norteamérica. 
En el video analizado, que corresponde al primer nivel del juego, que es el de adaptación del usuario y tutorial, el espacio corresponde a una bodega lleva de cajas de madera, (espacio cerrado, discreto) donde indiana y su acompañante deberán buscar una caja en especial, la que contiene un esqueleto de cristal, por orden de su captor Marion Ravenwood.
2. Objetos, atributos, estados
2.1 Objetos
Los personajes destacados en este nivel del juego son:
Indiana Jones, Marion Ravenwood, Short Round, el director del museo y los soldados, hay algunos personajes que intervienen en el intro como el vendedor de helados y el personaje del automovil que le estaba comprando pero no parecen relevantes para el desarrollo del mismo.
Los objetos con que interactúa en la bodega son principalmente las cajas de madera, que contienen fichas de lego que le permiten armar robots, o que contienen monedas y armas como un lupa bastón, o botellas de agua para apagar el fuego, barandas, escaleras, plataformas, cadenas. Con todos estos objetos puede interactuar para ir descubriendo las habilidades de cada personaje.


2.2 Atributos
Un estado de información corresponde a las vidas de cada personaje y la cantidad de monedas que va acumulando al romper las cajas.
Otra información corresponde al tutorial, a los comentarios o sugerencias que se hacen al usuario para que aprenda a jugar.
2.3 Estados dinámicos
Los personajes pueden estar corriendo, saltando, alzando objetos, lanzando los objetos, rompiendo cajas con el látigo o el bastón lupa, balanceándose con el uso del látigo.
3. Acciones
3.1  Operativas: Correr, saltar, alzar objetos, romper objetos, rodar, apuntar a donde lanzar el objeto o el látigo, disparar armas, cargar objetos, armar estructuras con fichas lego.
3.2 Resultantes: 
El usuario puede usar las cajas para armar escalones que le permiten subir a niveles más altos, puede romper las cajas para con las fichas que salen de ellas armar un robot, puede disparar a cajas para descubrir otras armas. Para descubrir la caja (meta del juego) debe encontrar y romper varias cajas que contienen objetos metálicos, que son atraídos por la fuerza magnética de la caja principal o meta del juego, lo que le ayudará a distinguir cuál es. 
4. Reglas
4.1 Operacionales
El usuario puede  armar estructuras o usar las cajas como plataformas, colocando las fichas únicamente sobre las superficies de color verde.
El usuario puede jugar con los dos personajes, pero no de manera simultánea, debe hacer una especie de relevo.
El usuario debe completar pequeñas misiones dentro del nivel para acceder a diferentes partes de la bodega, como armar el robot y apagar el incendio que éste provoca, para poder cruzar al otro lado de esas cajas; o encontrar las cajas con partes metálicas que al regarlas son atraídas por la caja objetivo final del nivel.
4.2 Fundacionales
Acumular puntos a través de la recolección de monedas.
Cada personaje tiene 4 vidas que al perderlas significa el fin del juego
5. Habilidades
5.1 Físicas
El usuario debe tener agilidad para el manejo del control de la consola, ya que las acciones implican oprimir varios botones a la vez, hacer los relevos de personaje, apuntar y lanzar objetos.
Aunque el nivel de habilidad requerido no es muy alto, ya que el personaje no se ve en peligro de muerte, porque no está siendo atacado ni por los soldados, ni por  los objetos de la bodega
5.2 Mentales
El usuario requiere de agilidad mental y buena observación, para descubrir en el entorno los objetos que le pueden ser útiles, descubrir cómo usarlos para abrir nuevos caminos que le permitan cumplir la misión o al menos salir del laberinto de cajas.
6. Azar
El azar en este nivel consiste en brindarle al usuario una cantidad de elementos camuflados entre las cajas de esta bodega, para que dependiendo el uso que les dé el usuario le generen nuevas situaciones, de hecho muy controladas, ya que se trata del nivel inicial y el principal objetivo es adaptar al usuario a la mecánica del juego, la historia y el descubrir las características de los personajes.
Cómo mejorar la experiencia del jugador?
Considero, que aunque el juego es muy completo, se podría mejorar en cuanto a la ubicación en el espacio, mediante la ayuda de un mapa que vaya mostrando la posición del personaje en el entorno.
También en lo referente a la opción multijugador, que no hubiese necesidad de hacer "relevos" para que el otro personaje actúe. Porque resulta curioso ver que la única manera de avanzar los dos personajes al tiempo, es que Jones deba atar a su compañero con el látigo y arrastrarlo para que los siga a donde vá.

jueves, 21 de noviembre de 2013

ANALISIS DE DIFICULTAD



ANALISIS DE FINAL NINJA


Primer nivel: empieza el juego y encuentro unas nubes con las instrucciones que me dicen cómo manejar el personaje,  a su vez en el mapa hay flechas que me indican por donde ir recojo unos objetos que aun no se para que sirven en este primer nivel no hay enemigos solo es para aprender a manejar el personaje.


Segundo nivel: en este nivel aumenta un poco la dificultad ya hay objetos que si los toco me propinan una descarga eléctrica, también me ponen un ítem con el cual si lo cojo me recarga la sangre del personaje el nivel no presenta mayor dificultad para ser terminado.


Tercer nivel: aumenta la dificultad de nuevo ya que hay unos rayos que si detectan mi presencia ,al ser detectada me persiguen unas bolas robóticas cargadas de energía que me atacan de diferentes lados.


Cuarto nivel: en el cuarto nivel se encuentran unos rayos a lo largo del mapa los cuales me dan una descarga de energía y cubren un gran tramo y se activan por un tiempo determinado, la dificultad aumenta gradualmente a medida que voy avanzando en este nivel.


Quinto nivel: en este nivel la dificultad aumenta abruptamente para este nivel se ponen a prueba todas las habilidades adquiridas en los pasados niveles en este nivel también aparecen los primeros enemigos los cuales disparan energía el nivel de dificultad en este nivel tiene un pico alto en 1 minuto e perdido 3 veces ,en este mismo nivel en 15 minutos no he sido capas de pasar de el mismo punto e intentado todo lo que se me ocurre pero me es imposible , después de 20 minutos pase de nivel pero ya me aburrí .

Sexto nivel: en este nivel fue un poco más fácil de pasar ya que la curva de dificultad bajo abruptamente, pero el nivel de trampas y enemigos a aumentado considerablemente
Séptimo nivel: la dificultad a aumentado de nuevo hay mas enemigos y las trampas son aun mas difíciles de pasar son combinaciones de las trampas de niveles anteriores en un solo objeto en este punto el juego se torna difícil y frustrante.

Boceto New Super Mario Bros Wii


Plano de vista superior del primer mundo del juego


La historia del juego comienza cuando la princesa es raptada el día de su cumpleaños por los Koopalines, quienes luego de salir sorpresivamente del pastel, la llevan a un barco volador. Mario y sus amigos los persiguen para intentar rescatarla.

Personajes:
Mario, Luigi, Toad azul, Toad amarillo y como antagonistas los Koopalines

Mundos y niveles
El usuario puede elegir entre seis opciones de mundos en los cuales varían las condiciones, herramientas nuevas y por supuesto los enemigos a enfrentar:

1. Montañas Champiñon. En apariencia es un mundo similar al juego clásico, corresponden al primer nivel del juego, donde el usuario juega en una interface conocida, con mecánicas similares a las del juego original, mientras va descubriendo las nuevas funciones y trucos del juego.

2. Desierto. Incluye en la dificultad del nivel las arenas movedizas y los geiseres de arena

3. Nevado. Mundo ideal para estrenar el nuevo traje de pinguino, que le permite al personaje deslizarse y congelar a sus oponentes, mientras atraviesa cavernas de hielo.

4. Tropical. Un ambiente de playa esconde extrañas criaturas que surgen de las profundidades.

5. Selva. En este mundo hostil las pirañas y los pantanos tóxicos se suman a las dificultades para avanzar entre extrañas criaturas mitad planta mitad araña.

6. Montaña. Precipicios, cavernas oscura y los Bill Bala son solo algunos de los riesgos de este nivel.

Mundo 1

                                     





Objetivo del nivel
Introducir al usuario en las nuevas mecánicas del juego, que recurriendo a un ambiente similar al juego clásico, le permite experimentar las nuevas herramientas y movimientos de  los personajes, así como conocer los nuevos oponentes y trucos para avanzar.

Obstáculos
Además de enfrentar los oponentes clásicos del juego de Mario Bros, éste debe sortear nuevos tipos de obstáculos; existen las tortugas de color verde, las tortugas de color amarillo, los simios tortuga que lanzan martillos, las plantas araña, las pirañas, almejas y peces globo que se resisten a ser congelados. En la selva hay troncos que al pisarlos comienzan a girar para botar al personaje a los pantanos tóxicos, en el castillo que fija la meta del primer nivel están las tortugas esqueleto y el primer Koopaline cuyo enfrentamiento marca el éxito de este nivel de adaptación.

Recompensa
Además de permitir al usuario el paso al siguiente nivel, este primer mundo introduce tres nuevas armas o herramientas para los personajes:
1.  El traje champihélice, que le permite volar usando un casco helicóptero
2. la flor de hielo, que le dá el poder de congelar a los oponentes para usarlos como plataforma o como proyectil contra otros oponentes
3. El uso de unas estructuras tipo balancin, que funcionan inclinando el control del wii


Adicionalmente exiten unos minijuegos, tipo busca parejas, que le permiten ganar puntos adicionales o rescatar al pequeño honguito que también es raptado cerca del tercer subnivel del juego.
La principal recompensa es la adaptación y familiarización con todos los elementos nuevos, así como a las opciones que brinda el control para generar nuevos tipos de movimientos de los personajes.