viernes, 11 de octubre de 2013

3 PERSONAJES IN FLUYENTES EN LA INDUSTRIA DE LOS VIDEO JUEGOS OPINION PERSONAL

creo que para mi estos son los personajes que mas influyeron en la industria de los vídeo juegos o al menos en mi generación estos eran mis heroes algunos conocidos otros no tanto pero para mi seguirán siendo unos maestros




1 Shigeru Miyamoto 

quien no a jugado con fontanero alguna vez o porlomenos todos lo reconocen creo que este personaje a marcado muchas generaciones y creo que lo seguirá haciendo mucho tiempo mas.

Con la sombra de la jubilación planeando sobre su cabeza, el padre de clásicos de la talla de Super Mario Bros. o Pikmin, Shigueru Miyamoto, ha vuelto a lanzar un mensaje tranquilizador para sus seguidores, remarcando que el futuro de todas las grandes sagas de Nintendo están en muy buenas manos.

Tal es su confianza en los productores y equipos creativos tras estas franquicias, que Miyamoto reconoce que ya no le necesitan para nada, poniendo como gran ejemplo de ello al principal responsable tras el universo The Legend of Zelda, Eiji Aonuma.

"Como se vio en la presentación del E3, Eiji Aonuma me echó del escenario… ¡ya no me necesita para nada!", ha comentado en tono jocoso durante una entrevista con la Revista Oficial de Nintendo. "La responsabilidad final de los juegos sigue siendo mía, y todavía me involucro en su desarrollo; pero puedo dejarle hacer todo el trabajo sin problema alguno", añade.

Y lo mismo se puede decir del resto de cabecillas de Nintendo, que en palabras de Miyamoto están creando obras con los altísimos estándares de calidad a los que nos tiene acostumbrados la Gran N.

"De la misma forma tenemos a Koizumi-san, que es el productor de los juegos de Super Mario. O a Konno-san, con Mario Kart y Eguchi con Animal Crossing. Estos son los productos que hemos formado y que tienen el talento necesario para encargarse de un proyecto y gestionar todos sus detalles para que Nintendo siga manteniendo su estándar de calidad".


biografia
Shigeru Miyamoto (宮本 茂 Miyamoto Shigeru?, significado literal de su nombre: "origen del exuberante palacio") (n. 16 de noviembre de 1952 Sonobe cho, Kioto, Japón)1 es un diseñador y productor de videojuegos japonés que ha trabajado para Nintendo desde 1977. Ha sido llamado como «el padre de los videojuegos modernos» y «el Walt Disney de los juegos electrónicos»3 por haber creado diversas franquicias de Nintendo, entre las que se encuentran Mario, Donkey Kong, The Legend of Zelda, Star Fox, Pikmin y F-Zero. Actualmente dirige la subsidiaria Nintendo Entertainment Analysis and Development, que programa algunos de los juegos más vendidos de Nintendo. Los juegos hechos por Miyamoto han aparecido en cada videoconsola de Nintendo, con su primer trabajo, que fue un juego de arcade.
Sus juegos han tenido éxito, como en crítica y ventas, y ha recibido varios premios, entre ellos el Premio Príncipe de Asturias. Está casado con Yasuko Miyamoto y tienen dos hijos.

2 MARK SCHULTZ Cómic Artist 

este personaje es uno de los creadores del comic que dio vida al juego cadillacs and Dinosaurs el cual creo que fue mi primer contacto con los vídeo juegos y en el cual me gaste mas de una moneda en las maquinitas por que en este tiempo era difícil tener nuestra propia consola.


Mark Schultz (nacido el 07 de junio 1955) es un escritor e ilustrador de libros y cómics. Su obra más reconocida es su serie de creación propia y es propiedad de cómics, cuentos Xenozoic, de un mundo post-apocalíptico donde los dinosaurios y otras criaturas prehistóricas conviven con los humanos.  Él es también el escritor actual de la Prince Valiant cómic.
Primeros años y carrera [editar]
Schultz nació el 07 de junio 1955 a las afueras de Filadelfia, Pennsylvania, pero criado cerca de Pittsburgh. [ A la edad de seis años descubrió dos cómics y películas de aventuras clásicas, sus primeros favoritos, incluyendo Tarzán y King Kong. En su adolescencia se sintió inspirado más por autores de fantasía como Edgar Rice Burroughs y Robert E. Howard y los artistas que ilustran su trabajo, incluyendo Frank Frazetta, Roy Krenkel, y Al Williamson.
Se matriculó en la Universidad de Kutztown de Pensilvania en 1973 y se graduó en 1977 con una licenciatura en Bellas Artes en la pintura. A partir de ahí, se embarcó en una carrera en la ilustración publicitaria, impulsada por estos trabajos como trabajo como guardia de seguridad, pero se encontró con este trabajo insatisfactorio.
 primer trabajo cómics:  A principios de la década de 1980, Schultz se interesó en la floreciente escena de cómics underground, lo que permitió a los artistas independientes que publican historias fuera del enfoque de la línea de montaje tradicional de la industria del cómic mainstream. Él también se sintió atraído por el arte de los cuentos clásicos publicados por los tebeos de la CE en la década de 1950. En un momento, tomó las pocas cajas de 1960 y principios de 1970 Marvel y DC cómics que poseía a una tienda local de cómics y los intercambia por una gran colección de EC Comics.  A partir de entonces, comenzó a perfeccionar su estilo de ilustración de emular la de los artistas clásicos CE.
Primero publicado trabajos cómics de Schultz estaba en una historia llamada "El Rey del Mar", con Robert E. Howard carácter Rey Kull, que apareció en Savage Sword of Conan º 132, publicado por Marvel Comics. Schultz entintado sobre lápices de Semeiks Val.  Schultz no persiguió activamente a la labor futura de Marvel, sin embargo, como él estaba más interesado en el desarrollo y publicación de cómics basados ​​en sus propios conceptos.
Tales Xenozoic : A lo largo de la década de 1980, Schultz se germinan las ideas que finalmente sus frutos como Cuentos Xenozoic. Los personajes y las historias que él creó se encuentran en un período de tiempo futuro que llamó la "Xenozoic Age", en el que un cataclismo sin especificar casi había acabado con la sociedad humana moderna. Los sobrevivientes salieron de sus refugios subterráneos para encontrar un mundo transformado, donde criaturas prehistóricas han vuelto a ser las formas de vida dominantes en la Tierra.
La primera historia ambientada en la Edad Xenozoic que Schultz completa era "Mammoth Pitfall", pero no volvería a ver la publicación hasta Xenozoic Tales # 2. El primero en ser publicado fue "Xenozoic!", Que se desarrolló en la antología título Death Rattle n º 8, publicado en diciembre de 1986 por Kitchen Sink Press.   





3Andy Gavin
este personaje es uno de los creadores de mi primer juego en la
 play station crash bandicoot uno de los que marco en ese entonces los juegos de la nueva generación y graficos en 3d ya las cámaras no eran estáticas y el personaje era mas activo.



Andy Gavin, nombre que probablemente no os diga nada pero que es uno de los creativos responsables de la creación de Crash Bandicoot, ha afirmado que le gustaría mucho ver una reedición en alta definición de los primeros juegos de la saga o un reinicio de la franquicia.
"Me gustaría mucho ver una versión en alta definición de los cuatro primeros juegos de Crash Bandicoot en PlayStation 3. O todavía algo mejor, como un reinicio totalmente moderno para PS3 y Xbox 360", ha asegurado a Reddit.
Sin embargo por muchas ganas que tenga las intenciones de Gavin quedan en eso: intenciones. A diferencia de Jak & Daxter, que pertenece a Sony y a Naughty Dog, hace ya un tiempo que los derechos de Crash se resbalaron de las manos de la desarrolladora para llegar a las garras de Sony y Activision, por lo que la decisión depende totalmente de ellas.
"Aunque ya no tengo los derechos, de alguna manera Crash sigue siendo mi niño", ha afirmado.




fuentes : http://www.3djuegos.com  http://www.vadejuegos.com http://www.berserkercomics.com http://www.eurogamer.es https://www.google.com.co http://es.wikipedia.org

jueves, 10 de octubre de 2013

Como visualizo mi participación en la industria como diseñador de videojuegos





La verdad el camino es incierto así como se puede triunfar se puede fracasar ,poco a poco se ira recorriendo un camino de aprendizaje en el cual habrán obstáculos unos más difíciles que otros pero para eso estamos para sobrepasarlos y conseguir nuestras metas ,creo que ya tenemos uno de esos retos y es que empezamos  a desarrollar un video juego desde cero , Esta experiencia es nueva para mí pero he estado retroalimentándome de mis compañeros de equipo los cuales tienen conocimientos diferentes halos míos es muy enriquecedor estar con personas de las que todos los días aprendes cosas nuevas y tú también puedes aportarles en su aprendizaje creo que esta es una nueva etapa en la que tendremos experiencias demasiado grandiosas que pueden marcar el éxito de nuestro futuro  ya que muchos solo habíamos estado detrás del mando y no dentro de la consola pero este es un buen reto para empezar yo por lo menos he puesto mucho empeño en este proyecto que estamos haciendo o al menos así lo creo y así me lo hacen sentir mis compañeros de equipo ya he aplicado bastantes de mis conocimientos en diseño grafico ,creando el logo de nuestro equipo  y espero que no sea lo único que pueda aportar ya que también puedo aportar en la creación de niveles ya que soy ebanista industrial y cuento con experiencia en planos ,me visualizo en un futuro más metido en la industria de los videojuegos de multi player online ya que estos son los que me llaman más la atención pero bueno la verdad estoy a la expectativa de que nos depara el futuro pero como dicen por ahí uno mismo se labra su propio futuro.

jueves, 3 de octubre de 2013

PRESENTACIÓN EQUIPO DE TRABAJO.





Un saludo para todos en nombre de mi equipo de trabajo Nn Creation´s Grup, mi nombre es Hernán Giovanny Pérez  actualmente estoy cursando una tecnología en desarrollo de video juegos en el SENA en la ciudad de Medellín , también soy EBANISTA INDUSTRIAL y tengo bases en DISEÑO GRAFICO , trabaje 5 años en una empresa de producción de espacios comerciales y montaje de eventos , en este recorrido e podido implementar mis conocimientos y aprender de grandes personas , he trabajado en varios proyectos como independiente y en este momento trabajo en el desarrollo de un video juego llamado VENGER GIRL en el cual tenemos todas la expectativas esperando que sea una gran experiencia de aprendizaje para todo el grupo de trabajo.